播放器介绍
设置页的任务列表提供两种播放器:外部播放器与内置播放器。右键某一任务即可打开;内置播放器也可以用列表下方的 播放器开启 开关进入。
二者用途不同:外部播放器按当前软件设置,用自带的 mpv 实时预览超分或补帧效果;内置播放器只回放原片,用来画蒙版、划分区间、确认转场和标定入出点,不能做实时超补预览。
不要与左侧栏的预览页、以及任意窗口实时播放混淆。预览页看的是任务输出过程;实时超补是对任意窗口做覆盖层缩放。

提示
仅视频文件会出现播放器菜单。图片序列或单张图片不支持。
外部播放器
在任务上右键,选择 开启外部播放器。软件会根据该任务当前的补帧、超分、目标帧率、所用 GPU 等设置,拉起自带的 mpv,对片源做实时处理后播放。
启动时会询问是否启用补帧:选是则按当前补帧模型与输出帧率插帧;选否则只按超分等其余设置播放。
注意
实时超分预览仅支持 TensorRT 超分模型。若已开启超分但当前模型不是 TensorRT 路径,外部播放器会启动失败。
外部播放器只用于确认观感,不会写出成片。正式导出仍需在设置页点击一键补帧或一键压制。
内置播放器
在任务上右键选择 开启内部播放器来切分任务段,或打开 播放器开启。任务列表会被片源预览条替换。
时间轴右侧有三种模式:正常、多区间任务、转场确认。左侧画笔进入静态蒙版;右侧两个箭头按钮分别设置整段任务的入点和出点。

提示
若点击播放器后软件崩溃,请卸载其他 DirectShow 滤镜(例如来自 SVP、PotPlayer 的滤镜)后再试。
播放/暂停为 Space,快进/快退为 Right / Left。完整快捷键见其他进阶说明。
绘制静态蒙版
点击播放条左侧画笔,进入蒙版画布。可用画笔或矩形圈出需要保护或修复的区域,保存后蒙版会绑定到当前任务。
常见用途:
- 游戏视频 UI:补帧时蒙版区域内保留原图像素,血条、准星、小地图等静止界面不会被光流拉变形。
- 去水印:配合 InPaint 去水印模型,圈出静态水印;模型只在蒙版内识别并修复。请保证蒙版内仍有足够的动态内容,纯色或完全静止的背景去水印效果较差。
画完请保存。使用 InPaint 却未保存蒙版时,任务会无法开始。蒙版画布的撤销 / 重做见其他进阶说明。
划分多任务区间
切到 多区间任务。在时间轴上右键 在此处添加任务区间帧,视频会被分成多段彩色区间。点击某一段即可切换,右侧设置会换成该段的配置。
默认使用第一段区间的设置。 后续段可以单独改补帧模型、超分、帧率等,适合片源里风格或需求明显不同的部分(例如 OP/ED 与正片、过场与过场之间)。
- 拖动关键帧可调整分界;右键可 删除最近的关键帧 或编辑关键帧位置。
- 若片源带章节标记,可在播放器区域右键 将视频章节作为分割。
- 关闭播放器后会回到第一段,避免后续段把基础设置锁住。
- 仅可播放的视频文件支持多区间。

转场检测结果确认
切到 转场确认。时间轴上的标记来自转场 JSON(软件离线检测或 Transition Chooser 导出)。在时间轴上右键,可将当前帧标为转场,或删除已有转场点。
建议先关闭自动转场识别、执行一次离线检测,再在此微调。完整步骤见转场识别设置说明。
划分入点与出点
将播放头移到目标位置,点击入点或出点按钮,会写入任务基本设置中的起始 / 结束时刻。软件只处理该区间内的内容,区间外不导出。
也可在基本设置里用 小时:分钟:秒 手动填写。指定入出点后,中途终止或断电可能导致进度恢复失败。
