实时窗口播放模型说明
2026/9/9大约 2 分钟
本页对应左侧栏「实时超补」里的缩放模式与帧生成算法。界面操作见任意窗口实时播放。
部分神经网络路径(如 ONNX 超分、RIFE)需专业版 DLC。第一次使用 TensorRT 引擎会编译,耗时较长。
提示
OEM 相关模型(DLSS / DLSS-NR、XeSS、FSR3 / FSR4、RTX Video,以及帧生成中的 DLSSFG / XeSSFG)仅在专业版 DLC中可用,且仅在公测 Beta 分支提供。需要手动前往 Steam 设置 → 测试版 中选择。上述路径还依赖本机是否装有对应运行库。

缩放模式
| 模式 | 说明 |
|---|---|
| None | 不放大,仅捕获显示 |
| Lanczos | 轻量传统放大,默认、兼容性最好 |
| FSR | AMD FidelityFX Super Resolution 一类空间放大 |
| FSRCNNX | 基于 FSRCNN 的实时超分着色器 |
| CuNNy | 轻量卷积超分着色器 |
| CustomChain | effects/CustomChain/*.json 自定义着色器链 |
| ONNX | 专业版;加载 models/sr/TensorRT/models 中的超分权重,后端 DirectML 或 TensorRT |
| DLSSNR | NVIDIA DLSS Neural Renderer(一倍画质/降噪向,需本机 DLSS-NR 运行库) |
| DLSS | NVIDIA DLSS 超分 |
| XeSS | Intel XeSS 超分 |
| FSR3 / FSR4 | AMD FSR 3/4 放大路径 |
| RTXVideo | NVIDIA RTX Video Super Resolution / Denoise |
ONNX 模型与离线超分共用 TensorRT/ONNX 规则,详见超分模型说明中的 TensorRT 与自行添加模型部分。
CustomChain 可从 effects 目录下载或组合着色器,JSON 列表顺序即滤镜调用顺序。
RTX Video
- RTX Video Effect:
VSR(超分)或Denoise(同分辨率降噪) - RTX Video Quality:Low / Medium / High / Ultra
DLSS / DLSS-NR
- DLSS SR Preset:NGX 预设。J 为旧默认,K 为 Balanced。
- 可选择在链路中 DLSS-NR 之后再跑 DLSS SR,或反过来。
- DLSS-NR 另有风格(Default / Natural / Cinematic)、强度、局部影调/结构、皮肤结构、自动蒙版、UI 保护,以及「细节控制」下的输入分辨率百分比与残差/阴影/高光倍率。降低输入分辨率会损害质量。
这些滑条只在当前缩放模式与帧生成组合需要时出现。
帧生成算法
开启「启用帧生成」后可选:
| 算法 | 说明 |
|---|---|
| ABME | 默认实时补帧路径 |
| RIFE | 专业版;ONNX 模型来自 models/vfi/TensorRT/models,后端 DirectML 或 TensorRT |
| DLSSFG | NVIDIA DLSS Frame Generation |
| XeSSFG | Intel XeSS Frame Generation |
RIFE 权重与离线补帧不是同一套界面,但同属 RIFE 家族,离线模型介绍见补帧模型说明。
FSR3/4 与 XeSS 帧生成使用「共享帧引导」(自动 / 全零 / 仅运动 / 仅深度)。光流后端可选 NVOF、AMD OF、Flow TRT。
显卡与兼容性
- 在「性能」里指定用于缩放和帧生成的 GPU,优先独显。
- DLSS / RTX Video / NVOF 面向 NVIDIA;XeSS 面向 Intel;FSR 更通用,但仍取决于本机运行库。
- A 卡、核显走 DirectML 或传统着色器(Lanczos / FSR / CustomChain 等)更稳妥。
- 覆盖层闪烁时可尝试「禁用 DirectFlip」。
