补帧模型说明
以下内容对应当前正式版本和公测 Beta 版本中实际提供的补帧模型。标注 社区 的模型无需 DLC,标注 专业 的模型需要专业版 DLC。标注 Beta 的模型仅在 Steam 公测分支可用。
不同类型素材表现不同,自动搭配见预设。界面上的模型标签与软件内相同:
动漫 实拍 去字幕 抗压缩 仅涡轮推荐指数按当前产品定位给出(★★★★★ 为当下主推)。
算法一览
| 算法 | 版本 | 模型标签 | 推荐 | AMD显卡支持情况 |
|---|---|---|---|---|
| Tariff | 专业 | 动漫 实拍 | ★★★★★ | × |
| RIFE | 社区 | 实拍 | ★★★★☆ | × |
| ncnn-RIFE | 社区 | 实拍 | ★★★☆☆ | √ |
| GMFSS | 社区 / 专业 | 动漫 | ★★★★☆ | × |
| UMSS | 社区 / 专业 | 动漫 | ★★★☆☆ | × |
| DRBA | 社区 / 专业 | 动漫 | ★★★★★ | × |
| GIMM-VFI | 专业 | 实拍 仅涡轮 | ★★★★☆ | × |
| Waft | 专业 | 动漫 实拍 | ★★★★★ | × |
| VFSS | 社区 | 动漫 实拍 | ★★★☆☆ | × |
| TensorRT RIFE | 专业 | 实拍 | ★★★☆☆ | × |
| MNN Tariff | 专业 | 动漫 实拍 | ★★★☆☆ | √ |
| Prometheus | 专业 | 动漫 实拍 仅涡轮 | ★★★★★ | × |
| IFUNet | 专业 | 动漫 实拍 | ★★☆☆☆ | × |
提示
带 ncnn / mnn 的模型会使用 ncnn 或 MNN进行推理,N 卡、A 卡、核显都能用。其余 CUDA 模型不能用于 A 卡和核显。
注意
GMFSS / UMSS / 部分 DRBA 显存占用高,不建议直接补 4K 及以上分辨率。若要同时超分,请在输出分辨率里勾选 先补帧后超分,或拆成两步。若瑕疵明显,使用先超分再补帧。
改用 Tariff:质量接近、速度明显更快。
Tariff
当前主推的新一代补帧算法,质量可对标 GMFSS pg104,速度更快。该算法仅在专业版中提供。
| 模型 | 版本 | 模型标签 | 推荐 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tariff_neu2_upg | 专业 | 动漫 实拍 | ★★★★☆ | 质量接近 GMFSS pg104,大约快一倍 | — |
| Tariff_neu2_pwr / pwr_fix | 专业 | 动漫 实拍 | ★★★★☆ | 比 UPG 再快约一倍;pwr_fix 针对平移抖动 | 原版 PWR 平移画面可能会有轻微抖动 |
| Tariff_neu2_pge / pge_v2 / pge_v3_gram / pge_v3_real | 专业 | 动漫 实拍 | ★★★★★ | PGE质量取向;v3 分 gram / real 素材 | 比 PWR 慢 |
| Tariff_neu2_stable / stable_v2 | 专业 | 动漫 实拍 | ★★★★☆ | 更稳的默认观感 | 极限细节略逊 UPG |
| Tariff_neu2_nb202 | 专业 | 动漫 实拍 | ★★★☆☆ | 更轻的结构,适合核显/低显存路径 | 质量低于 UPG / PGE |
| Tariff_neu2_nb202_mnn / pwr_mnn | 专业 | 动漫 实拍 | ★★★☆☆ | MNN 路径,核显 / A 卡可运行 Tariff | 质量低于 CUDA Tariff |
RIFE
高速、常用的补帧算法。下列 official_* 与 rpr_* 在社区版本中提供。
| 模型 | 版本 | 模型标签 | 推荐 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|---|
| official_4.26 / 4.26_heavy / 4.22 | 社区 | 实拍 | ★★★★☆ | 最后的官方实拍模型,覆盖绝大多数实拍场景 | heavy 更慢、更吃显存 |
| official_4.18 | 社区 | 实拍 | ★★★★☆ | 开双向光流与动态光流时,部分实拍可能更好 | 需手动开相关选项,兼容性略挑 |
| official_4.15 / 4.17 | 社区 / Beta | 实拍 | ★★★☆☆ | 介于 4.9 与 4.18 之间的过渡模型 | 4.17 仅在公测 Beta 版本中提供 |
| official_4.9 | 社区 | 实拍 | ★★★☆☆ | 动漫与实拍都做过优化,实拍好于 4.8 | 速度与上一代接近 |
| official_4.8 | 社区 | 实拍 | ★★★☆☆ | 针对动漫训练,动漫观感好 | 实拍一般 |
| official_4.6 | 社区 | 实拍 | ★★★☆☆ | 第二代,流畅稳定,支持非整数倍率 | 精细度不如新一代 |
| official_2.3 | 社区 | 实拍 | ★★☆☆☆ | 初代经典 | 不支持非整数倍率,兼容性差 |
| rpr_v7_2.3 | 社区 | 实拍 | ★★★☆☆ | 第三代组合模型,复杂画面适应更好 | 速度一般 |
| rpr_v7_2.3_ultra#2 | 专业 | 实拍 | ★★★★☆ | 组合模型,更能适应复杂画面 | 仅在专业版中提供 |
| rpr_v7_1.0 | 社区 Beta | 实拍 | ★★☆☆☆ | 早期 rpr | 仅在公测 Beta 版本的社区版本中提供 |
ncnn-RIFE
社区版。质量略低于同代 CUDA RIFE,换兼容性。同版本常带 ensembleTrue / ensembleFalse。
社区版本中提供:rife-v2.3、rife-v4、rife-v4.6、rife-v4.9、rife-v4.10~4.11、4.15、4.16_lite、4.18、4.22、4.22_lite。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| N / A / 核显都能跑,速度快 | 同代画质略逊 CUDA RIFE;部分 lite 更糊 |
GMFSS
动漫补帧质量标杆,但速度较慢。社区版本包含 pg_104 / pg_117 / union_v,专业版本包含 pg_104_lite / pg_104_pro。pg_119 仅在公测 Beta 版本的社区版本中提供。
| 模型 | 版本 | 模型标签 | 推荐 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|---|
| GmfSs_pg_104 | 社区 | 动漫 | ★★★★☆ | 最强之一的动漫补帧 | 慢;专业版更建议 Tariff |
| GmfSs_pg_104_lite / pro | 专业 | 动漫 | ★★★★☆ | lite 更快,pro 质量取向 | 仍明显慢于 Tariff |
| GmfSs_pg_117 / pg_119 | 社区 / Beta | 动漫 | ★★★☆☆ | 104 之后的试验版本 | 119 仅在公测 Beta 版本中提供 |
| GmfSs_union_v | 社区 | 动漫 | ★★★☆☆ | 结构稳、画面流畅 | 部分内容比 basic 更糊 |
UMSS
与 GMFSS 同属动漫向。
| 模型 | 版本 | 模型标签 | 推荐 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|---|
| Umss_v1 | 社区 | 动漫 | ★★★☆☆ | 部分镜头比 pg104 更顺、杂质更少 | 略慢于 pg104 |
| Umss_v4 | 专业 | 动漫 | ★★★★☆ | 更新的 UMSS | 仍偏慢 |
DRBA
保留动漫原始节奏的补帧模型:背景等线性运动被补上,角色等非线性运动仍按原拍数运动。


GIF 左侧为输入,右侧为输出。可以看到,背景等线性运动部分在补帧后仍保持线性运动,人物等非线性运动部分仍保持原有的非线性运动节奏。
| 模型 | 版本 | 模型标签 | 推荐 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|---|
| DRBA_RIFE_v4.26 / 4.26_heavy | 社区 | 动漫 | ★★★★☆ | 保留原始拍数;速度较快;涡轮下部分显卡可接近实时预览 | heavy 更慢 |
| DRBA_RIFE_v4.22_lite | 社区 | 动漫 | ★★★☆☆ | 更快的 DRBA-RIFE | 仅正式社区版本提供,公测 Beta 版本已移除 |
| DRBA_GmfSs_pg | 社区 | 动漫 | ★★★★☆ | 高质量、保留原始拍数的导出效果 | 速度较慢 |
| DRBA_RIFE_v4.17 | 专业 | 动漫 | ★★★☆☆ | 专业版本中的 DRBA-RIFE | 不如 4.26 新 |
| DRBA_Distill_v1 / v2_lite | 专业 | 动漫 | ★★★★☆ | 经过蒸馏加速的保留原始拍数版本 | lite 版本画质略有下降 |
| DRBA_Tariff_neu2_pge | 专业 | 动漫 | ★★★★★ | 兼具 Tariff 画质和 DRBA 效果 | 需要专业版 |
GIMM-VFI
不错的实拍补帧,GIMM-VFI,仅专业版可用。
| 模型 | 版本 | 模型标签 | 推荐 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|---|
| GimmVfi_r_arb | 专业 | 实拍 仅涡轮 | ★★★★☆ | 任意时刻实拍补帧 | 画面糊 |
| GimmVfi_r_arb_lpips | 专业 | 实拍 仅涡轮 | ★★★★☆ | LPIPS 取向,观感更贴感知 | 更慢 |
Waft
专业版模型。waft_v1 偏动漫素材,waft_v2 / v2_lpips 为后续版本。
| 模型 | 版本 | 模型标签 | 推荐 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|---|
| waft_v1 | 专业 | 动漫 实拍 | ★★★☆☆ | 动漫向 Waft | 不如 v2 新 |
| waft_v2 / waft_v2_lpips | 专业 | 动漫 实拍 | ★★★★☆ | 新一代;lpips 版本的观感更贴近人眼感受 | 速度可能较慢 |
VFSS
社区版,多帧输入。Vfss_v1_anime / Vfss_v1_real 分别对应动漫与实拍。不支持时空重采样类去重。
| 模型 | 版本 | 模型标签 | 推荐 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|---|
| Vfss_v1_anime | 社区 | 动漫 | ★★★☆☆ | 多帧上下文,动漫 | 去重选项受限 |
| Vfss_v1_real | 社区 | 实拍 | ★★★☆☆ | 多帧上下文,实拍 | 去重选项受限 |
TensorRT RIFE
| 模型 | 版本 | 模型标签 | 推荐 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|---|
| rife_v4.6 / 4.8 / 4.18 / 4.22 / 4.26_heavy.onnx | 专业 | 实拍 | ★★★★☆ | N 卡 TensorRT 加速同代 RIFE | 首次编译久;非 N 卡需要开启vspipe解码,使用DirectML推理才可用 |
Prometheus
推荐用于实拍素材的通用补帧模型。
| 模型 | 版本 | 模型标签 | 推荐 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|---|
| prometheus_svfi / prometheus_v2_svfi | 专业 | 动漫 实拍 仅涡轮 | ★★★★★ | 字幕和 UI 画面表现稳定 | 较为消耗显存,可能需要开启切割块 |
