补帧设置说明

安全帧率
如果视频要上传到相应媒体平台上在线观看,请开启此项。
该选项会在输入为NTSC制式视频时(如24000/1001帧率的视频),将输出正确转换为对应的NTSC制式视频(如60000/1001),以避免音画不同步。不开启则可能会音画不同步(如输出是59994/1000)。
建议开启此项
注意
若不开启该选项,在输入为非标准帧率下(如119800/1000)输出mkv可能会由于mkvmerge的原因导致输出变为可变帧率视频。
尽量使用标准输入帧率的视频进行处理以避免音画不同步
半精度模式
可以降低显存占用, 对于20系, 30系, 40系及以上的NVIDIA显卡有加速效果
注意
可能会导致画面精度下降。
如,使用gmfss模型进行补帧时可能导致输出视频出现颗粒感
光流尺度
这是SVFI在使用补帧算法进行光流计算时,使用的光流分辨率放缩尺度。0.5说明将输入画面放缩二分之一倍后进行光流计算,以此来提高某些算法的性能或效果。
使用RIFE算法时,当原视频尺寸为1080P时,默认开1.0;4K以及以上开0.5;小于1080P开1.0
使用GMFSS算法时,原视频尺寸为1080P时,默认开1.0;4K及以上开0.5;小于1080P开1.0
注意
使用GMFSS算法,原视频尺寸低于等于1080P时,该选项不建议填写低于1.0的数值
交错补帧
相当于特殊的切割, 用于减少显存占用, 不会出现画面撕裂, 但会使画面模糊
恰当选择此项可以让小显存显卡补超大分辨率(如4G显卡补8K)
视频流畅度优化
注意
该系列选项仅用于动漫输入或存在重复帧的真人素材。
一般情况下真实拍摄的素材不建议开启此选项。
| 方法 | 应用场景 | 速度 | 流畅度 | 果冻数量 |
|---|---|---|---|---|
| 时空线性化 | 通用 | ★★☆ | ★☆☆ | ☆☆☆ |
| 固定阈值去重 | 通用 | ★★★ | ★☆☆ | ☆☆☆ |
| 去除一拍二 | 动漫 | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ |
| 去除一拍二与一拍三 | 动漫 | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ |
| 一阶差分去重 | 动漫 | ★★☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| 时空重采样 | 动漫 | ★★☆ | ★★★ | ★★★ |
| 前进消重 | 动漫 | ☆☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
| 交叉重建 | 动漫 | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
| 平滑差异 | 动漫,一倍修复 | ★★★ | - | ☆☆☆ |
注意:果冻数量越少,视频质量越好;星越多,算法可能输出果冻的越多
说明:
- 时空线性化: 解决补帧时不对称问题引起的卡顿, 补任何视频都有一定的流畅平稳效果(又名TruMotion)
- 固定阈值去重: 用于缓解重复帧造成的画面卡顿感,一般通用值为0.2,动漫时使用0.5,1.0或更高
- 去除一拍二: 识别并将动画中的一拍二画面变成一拍一
- 去除一拍二与一拍三: 识别并将动画中的一拍三、二画面变成一拍一
- 一阶差分去重: 和去除一拍二与一拍三类似,但是除重更激进
- 时空重采样: 如果输入视频帧率在24左右,并且最多只有一拍三,没有更高节拍的画面,则可以完全去除动漫视频素材的卡顿
- 交叉重建: 和时空重采样类似,总体上效果会更好,输入帧率请一定要在24左右,输出帧率只能是输入帧率的整数倍,且仅供特定模型使用
- 前进消重: 完全去除动漫视频素材的卡顿,如果您输入的视频帧率在24左右,默认填2表示可以解决一拍三及以下节拍带来的卡顿问题
- 平滑差异: 当视频出现不规律的重复帧(不确定多少帧一重复),或者处理录屏掉帧视频时,可以使用该功能进行一次平滑。
注意
平滑差异不会改变输入视频的帧率
对于某些存在长段纯色场景的视频,该选项可能引入多余的重复帧并导致音画不同步
提示
前进消重,交叉重建,时空重采样,仅支持任意时刻补帧的算法与模型
若不清楚自己的视频属于一拍二还是一拍三,请查看一拍N介绍
如果使用去重优化后输出视频还是不够流畅,可能是转场检测导致误判导致流畅度降低,需要提高转场灵敏度阈值
注意
由于现阶段AI补帧在动漫补帧方面能力有限,选择去重将加大帧间运动幅度,导致补帧时产生画面扭曲,
请自行对于每个输入视频控制变量多次试验选择最好的除重模式。
建议您谨慎选择去重模式,如果对动漫全片进行补帧,建议开时空线性化或者不开启去除重复帧。
开启视频流畅度优化后(前进消重)补帧效果如下


负载显卡(补帧)
指定使用哪张显卡进行补帧
补帧算法介绍
其他补帧选项介绍
TTA模式
提示
此功能需购买专业版DLC
开启该功能可以减少画面果冻,减小字幕抖动,减弱物体消失的问题。使得画面更加平滑舒适
需要额外消耗补帧时间,同时部分补帧模型不支持此功能。
后面的数字填的越大越慢,果冻越少,一般填1或者2即可
中向,适合RIFE 2.3
双向光流
速度降低一半左右,RIFE 2.x系列补帧模型效果可能会有些许提升
gmfss/umss模型开启双向光流能加速5%, 效果不会变化, 但会增加显存占用
动态光流尺度
提示
此功能需购买专业版DLC
在补帧过程中动态选择光流尺度,可减少物体消失问题以及减少果冻 (仅适用于RIFE 2.3与RIFE 4.6)
